Evil Eye Repose
Spell Continuous

Evil Eye Repose

Mắt ác tĩnh lại
  • Archetype:
  • Evil Eye

  • Lượt xem:
  • 3192




Hiệu ứng (VN):

Khi bạn kích hoạt lá bài này: Bạn có thể loại bỏ 1 lá bài "Evil Eye" khỏi Mộ của bạn; rút 1 lá bài. Một lần mỗi lượt, sau khi Damage Calculation, nếu "Evil Eye" được trang bị "Evil Eye of Selene" tấn công quái thú của đối thủ: Bạn có thể loại bỏ quái thú của đối thủ đó. Nếu lá bài này trong Vùng Phép & Bẫy bị phá hủy bởi hiệu ứng của lá bài: Bạn có thể chọn mục tiêu tối đa 3 trong số các lá bài "Evil Eye" trả lại chúng xuống Mộ. Bạn chỉ có thể kích hoạt 1 "Evil Eye Repose" mỗi lượt.



Hiệu ứng gốc (EN):

When you activate this card: You can banish 1 "Evil Eye" card from your GY; draw 1 card. Once per turn, after damage calculation, if your "Evil Eye" monster equipped with "Evil Eye of Selene" attacked an opponent's monster: You can banish that opponent's monster. If this card in the Spell & Trap Zone is destroyed by card effect: You can target up to 3 of your banished "Evil Eye" cards; return them to the GY. You can only activate 1 "Evil Eye Repose" per turn.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Recovery / RecursionĐộ tin cậy: Trung bình
47± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 47
Bộ bài 48

Evil Eye Repose — Đánh giá Công suất

Điểm cuối: 47 ± 6 · Mức độ tin cậy: Trung bình

  • Tính bản thân: 47.1 · lá bài Úp: 47.5 · Meta: tạm thời

  • Vai trò chính: Phục hồi / Đệ tự

  • Phụ trợ: Loại bỏ / Chống lại

Tại sao nó đạt điểm này

Giá trị của lá bài là một vòng lặp tài nguyên có thể lặp lại: mỗi lượt đánh nó rút 1 lá bằng cách phóng sinh một lá Evil Eye từ Bãi Hổ, và nếu bị hiệu ứng của lá bài phá hủy, nó trả về tối đa 3 lá Evil Eye đã bị phóng sinh trở lại Bãi Hổ, nên vòng lặp tự Cấp năng lượng. Lá bài này không xây dựng bàn đấu, không tìm kiếm, và không có ATK hay cơ thể, vì vậy chỉ số cao không mang lại gì ở đây. Sự bao gồm trong bộ lá bài (227 bộ, khoảng 99.6% cùng với Evil Eye Domain - Pareidolia) xác nhận đây là một thành phần động cơ sống, nhưng tần suất này không được sử dụng để nâng điểm, và hiệu ứng khóa archetype giới hạn tính hữu ích chung và giá trị xây dựng bộ lá bài.

Điểm trên trục

Trục Điểm Bằng chứng
Khả năng tiếp cận 50 Không có khả năng tìm kiếm và không có dữ liệu combo nào xác nhận con đường khởi đầu; nó chỉ hoạt động khi được rút và cần một lá Evil Eye trong Bãi Hổ để phóng sinh, và chạy 1 bản trong 209 trong 227 bộ (được xác minh qua hiệu ứng, các bản quan sát được).
Combo & Chuyển đổi 28 Chỉ dựa trên hiệu ứng: nó rút và tái tạo lá bài nhưng không tạo ra bất kỳ cơ thể nào hay hiện diện trên bàn đấu, và dữ liệu combo cho thấy không có bàn đấu (được suy luận từ hiệu ứng, không có dữ liệu combo).
Nguồn lực Tài nguyên 78 Mạnh nhất trục: chi phí 1 lần mỗi lượt đánh để rút thêm 1 lá bằng cách phóng sinh một lá Evil Eye từ Bãi Hổ, cộng với việc trả về tối đa 3 lá Evil Eye đã bị phóng sinh vào Bãi Hổ khi bị phá hủy bởi hiệu ứng của lá bài (được xác minh từ hiệu ứng của lá bài).
Tác dụng & Tương tác 45 Loại bỏ có điều kiện chỉ: nó phóng sinh một đối tượng quái thú sau khi một quái thú Evil Eye được trang bị Evil Eye of Selene tấn công, một lần mỗi lượt, và nó không cung Cấp bất kỳ hiệu ứng chống lại nào (được xác minh từ hiệu ứng; Selene xuất hiện trong 97.8% của các bộ lá bài, được quan sát).
Sử dụng Vật chất 5 Lá pháp thuật liên tục với không có cơ thể quái thú, nên nó không thể phục vụ làm nguyên liệu cho bất kỳ sự triệu hồi nào (được xác minh từ loại lá bài).
Ổn bỉ & Linh hoạt 50 Luôn đứng trên sân chiến sân qua các lượt đánh và sự phá hủy của nó vẫn mang lại giá trị, nhưng một lần vô hiệu hoá kích hoạt hoặc loại bỏ Lá bài/Thủ pháp sẽ dừng vòng rút (được suy luận từ hiệu ứng).
Hiệu quả Xây dựng lá bài Úp 45 Một vị trí duy nhất, nhưng nó chết ngoài các bộ lá bài Evil Eye, khiến nó trở thành một lá bài khóa archetype (được xác minh từ nhãn archetype và hiệu ứng; trung bình 1 bản trong 209 bộ).

Tính toán

Hồ sơ trọng số: 0.7 Phục hồi/Đệ tự + 0.3 Loại bỏ/Chống lại. Tính bản thân ≈ 47.1, lá bài Úp ≈ 47.5, Meta = tạm thời. Các Tuner: Giới hạn archetype khóa bộ lá bài (tự khóa hạn chế) (-3). Công thức cuối: 0.40 × Tính bản thân + 0.60 × lá bài Úp

Điểm mạnh

  • Vòng lặp rút tự Cấp năng lượng chỉ cần một lần mỗi lượt đánh và không cần lá bài trong tay
  • Kích hoạt phá hủy tái tạo tối đa 3 lá Evil Eye đã bị phóng sinh trở lại Bãi Hổ
  • Gần như phổ biến trong hệ thống Evil Eye (99.6% cùng Pareidolia, 97.8% cùng Selene)
  • Vị trí đơn bản, nên không tắc nghẽn bộ lá bài

Điểm yếu

  • Không xây dựng bàn đấu và không có cơ thể, nên không tự chuyển hóa
  • Cần có một lá Evil Eye trong Bãi Hổ trước khi có thể rút
  • Hiệu ứng loại bỏ phụ thuộc vào Selene được trang bị và tấn công, và chỉ có một lần mỗi lượt
  • Chết ngoài các bộ lá bài Evil Eye, nên mức độ hữu ích bị giới hạn bởi archetype
  • Không có dữ liệu combo hoặc khởi đầu, nên vai trò thực tế trên bàn đấu không thể kiểm tra

Điểm chặn / điểm nghẽn

  • Vô hiệu hoá kích hoạt, dừng vòng rút cho lượt đó
  • Loại bỏ Lá bài/Thủ pháp của Lá pháp thuật liên tục, loại bỏ vòng rút

Cách sử dụng tốt nhất

Động cơ rút Phục hồi/Đệ tự đơn bản, tái tạo Bãi Hổ Evil Eye. lá bài Úp: Evil Eye. Gợi ý số bản: 1.

Bằng chứng & Khoảng trống

  • Xác minh: Mỗi lượt đánh khi kích hoạt: phóng sinh 1 lá Evil Eye từ Bãi Hổ để rút 1 lá (hiệu ứng của lá bài); Mỗi lượt sau khi tính sát thương: một quái thú Evil Eye được trang bị Evil Eye of Selene tấn công, và đối phương quái thú đó bị phóng sinh (hiệu ứng của lá bài); Khi bị phá hủy bởi hiệu ứng của lá bài trong Vùng Lá & Thủ pháp: trả về tối đa 3 lá Evil Eye đã bị phóng sinh vào Bãi Hổ (hiệu ứng của lá bài); Lá pháp thuật liên tục; chỉ 1 kích hoạt mỗi lượt (hiệu ứng); Xuất hiện trong 227 bộ, 209 bản với 1 bản và 18 bản với 2 bản, 0 trong bộ phụ (bằng chứng bộ lá bài)
  • Quan sát: Evil Eye Domain - Pareidolia đồng tồn tại trong 99.6% của các bộ lá bài chạy lá bài này (bằng chứng bộ lá bài); Evil Eye of Selene đồng tồn tại trong 97.8% của các bộ lá bài (bằng chứng bộ lá bài); Nhãn archetype 595, 359, 35 và 424 đều được đặt tên là Evil Eye, nên gia đình được phân bố trên nhiều ID (bằng chứng bộ lá bài)
  • Đưa ra suy luận: Vai trò chính là Phục hồi/Đệ tự: việc rút là một nguồn Cấp Bãi Hổ và kích hoạt phá hủy trả về các lá bài vào Bãi Hổ (lý luận hiệu ứng); Lá pháp thuật liên tục có thể bị loại bỏ bởi Lá bài/Thủ pháp, nên vòng rút bị lộ ra (lý luận hiệu ứng); Hữu ích chung bị giới hạn thấp vì hiệu ứng hoàn toàn đặc thù Evil Eye, mặc dù có 21 nhãn archetype khác nhau (lý luận hiệu ứng)
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo được cung Cấp: chuyển hóa combo chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng, không có hướng dẫn nào, không có token banlist: giả định 3 bản (không giới hạn) không có thống kê sử dụng (StatisticsCard): Scale bao gồm archetype được suy luận từ mẫu bộ lá bài chỉ, không có số lượng khởi đầu (avg_starter_count_when_present là null, nên DeckResilience được ước lượng Evil Eye xuất hiện dưới nhiều nhãn archetype khác nhau, nên distinct_archetypes có thể phóng đại mức độ chung của lá bài)











https://ygovietnam.com/
Top